Hankige Robloxist Smiler Stickman Find The Stickmen: Stickmenide leidmine on a Roblox mäng, milles peate leidma erinevad peidetud Stickmenid. Stickmeni on rohkem kui 101 ja naeratust on võib-olla kõige raskem avastada.
Kui vaatate vihjete leidmiseks läbi Stickpedia, siis öeldakse, et te ei saa seda nautida. Selle põhjuseks on raskusaste. Ära muretse. Meie samm-sammuline juhend Smiler Stickmani hankimiseks saidil Roblox Find the Stickmen on meie samm-sammuline juhend.
Kuidas saada Smiler Stickman Robloxist Leidke Stickmen
- Külastage ilmudes majahoone asukohta. Klõpsake raamatul pealkirjaga "Kuidas pääseda tagatubadesse".
- Pärast raamatu valimist peate külastama The Desert koht. Kõrbes saate kiirendada reisimist, valides all oleva Kõrbe Kiire reisimine ala.
- Saidist vasakul on lõpetamata püramiid. Sa märkad astmed, mis viivad maa-alusesse vahekäiku kui jõuate struktuurini.
- Tehke vasakule ja olge lünkadest teadlik nende kahe vahel. Kui te nendest lünkadest läbi lipsate, hakkate teelt välja kudema.
- Kui olete raja lõppu jõudnud, pöörake vasakule, et näha massiivset kaare, millel on a massiivne auk keskel.
- Võtke raamat, mille olete varem võtnud. Näete seintel helendavaid mustreid.
- Kui jooksete seina poole, transporditakse teid teise kohta. Piirkond on rägastik, kuhu pääsemiseks on palju võimalusi.
- Peate võtma vasakpöörde ja jätkama otse, kuni jõuate ühe laualambiga tuppa.
- Kui otsustate seda teha, teleporteerute piirkonda, mille seintel on sümbolid.
- See on ka vaibal teade, et kood ei ankurdu enne, kui see on õige.
- Peate uurima sümbolitel kuvatavaid impulsstulesid. Seejärel vajutage parooli sisestamiseks musta värvi plokke.
- Selle koodi parool on igal osalejal erinev. See tähendab, et peate selle kõik ise lahendama.
- Kui olete saladuse avastanud, visatakse teid teie endasse koridor kui olete koodi lahti murdnud. See on hädavajalik edasi liikuma. Vastasel juhul võite väljas elustada.
- Kui jätkate otse edasi, ootab teid ees teine värav 4 nupud. Aadressil on väljapanek värava ülaosas mis kuvab kraadid ja värvid.
- Peate sisestama numbrid varjundite ja kraadide kaupa. Kui olete oma õige parooli sisestanud, avaneb värav.
- Seejärel näete ruumi, mille laes ripub geomeetriline kujutis. Seda on vaja korrutada pikkus, laius ja kõrgus selle mahu määramiseks.
- See on sama lihtne kui geomeetrilise kujundi punktide arvu salvestamine. Näiteks sel juhul, kui arvutame suurus see silindriline kuju, see oleks 2 3 x 6, mis võrdub 36-ga.
- Kui vaatate tähelepanelikult, näete, mis näib olevat silmad maas. On vaja seadke kaamera jälgida number taga väraval.
- Pärast seda, mine seinale lähemale selle kõrval ja näete salanumbrit seintel. Nüüd sa pead korrutage arvud värava koodi murda.
- Kui suudate koodi murda, näete pit millega kaasneb hoiatus ettevaatust ja roheline nupp. Klõpsake nuppu, et määrata, millises suunas saate liikuda.
- Pärast seda vajutage nuppu sinine nupp värava allosas.
- Kui sisenete ruumi, näete ala, mis näeb välja nagu an sissepääsu värav ja mitu kaheksakohaliste märgistatud numbritega sektsioonid.
- Näete nelja kahekohalist numbrit selle värava kõrgeimas punktis, mis viib ülaosas oleva väljapääsuni.
- Igaüks neist 2-kohalised arvud on seotud numbrisiltide erinevatesse osadesse. Näiteks 32 viitab algsele lõigule vasaku ja parema vahel.
- Igas jaotises on vaja leida puuduvad numbrid. Kuna iga number tähistab jaotisi, vastavad puuduvad numbrid ka jaotisele.
- Sinu parool on ükskõik milline neist 8 numbrist. Värav avaneb õige parooli sisestamisel.
- Kuigi saate seda ise häkkida, on kõigi mängijate kood seatud 634132.
- Seejärel viiakse teid pimedasse piirkonda ja labürint. Aitaks, kui leiaksite tee ise.
- Siis labürindi lõpus kaeva alla minna teleportida teise asukohta. Sa pead rist the,en kolm musta pulka enne kui saate lõpuks oma Slimer Stickmani avada.
Kes ütles, et Roblox ei aita õppivatele lastele?
See kõik seisnebki Smiler Stickmani sissetoomises Roblox Leidke Stickmen. Kui teile see juhend meeldis, vaadake kindlasti üle meie praegune kontrollnimekiri Roblox Promo kupongid ja Koodid Roblox mängud siit News Gaterist.


