オリンピックは伝統的に、世界最高のアスリートを披露する場でした。 しかし、サイバースポーツはテクノロジーやインターネットの進歩とともに進化した新しいスポーツの形です。 ビデオ ゲームの競技プレイはサイバースポーツと呼ばれ、E スポーツとしても知られています。 近年サイバースポーツの人気が爆発的に高まる中、何百万人もの視聴者がプロゲーマーが仮想フィールドで競い合う様子を視聴しています。 お気に入りの E スポーツ チームに勝利を賭けてアクションに参加することもできます。 グベット。 しかし、この人気の高まりにより、サイバースポーツはオリンピック競技になり得るのか?という疑問が生じます。

オリンピックにおけるeスポーツの事例

eスポーツはしばらく前から存在していましたが、正当なスポーツとして広く受け入れられるようになったばかりです。 e スポーツ イベントは、数十億ドル相当のスタジアムやアリーナに世界中の観客を集めることができます。 このことを考えると、多くの人がeスポーツをオリンピック競技大会に含めなければならないと信じている理由は簡単に理解できます。

Eスポーツをオリンピックに含めることに対する主な議論のXNUMXつは、従来のスポーツと同様のレベルのスキルと戦略が必要であるということです。 プロのゲーマーは、アスリートと同じように、自分の技術を磨くために数え切れないほどの時間を費やしています。 彼らは複雑なゲームプレイの仕組みを習得し、対戦相手の計画を分析し、チームメンバーと協力して勝利を収めなければなりません。 E スポーツは、精神的な器用さ、電光石火の反射神経、安定した手を必要とするため、多くの従来のスポーツと同じくらい肉体的に負担がかかります。

さらに、サイバースポーツは包括的であり、あらゆる年齢、性別、背景を持つ人々がアクセスできます。 従来のスポーツでは、特定のレベルの体力や運動能力が求められることが多く、それが多くの人にとって障壁となる場合があります。 対照的に、サイバースポーツは、コンピュータまたはゲーム機とインターネット接続さえあれば、ほぼ誰でも参加できます。

第三に、サイバースポーツをオリンピックに組み込むことで、若い観客をオリンピックに引き寄せることができます。 オリンピックは過度に伝統的で、主に年配の層にアピールしているとして批判を浴びている。 サイバースポーツを組み込むことで、大会は新たな観客や参加層を惹きつける可能性がある。

反論

オリンピックでのサイバースポーツを支持する議論とは別に、しっかりとした反論もあります。 サイバースポーツは「本物の」スポーツではないため、オリンピック競技大会に含めるべきではないと主張する人もいる。 彼らは、スポーツには肉体的な努力が必要であるべきであり、オリンピックでは最高のゲーマーではなく、世界の最高のアスリートに焦点を当てるべきだと主張している。

長時間のゲームによる健康への悪影響についても懸念が提起されています。 プロのゲーマーは長時間プレイすることが多いため、身体的および精神的な健康を損なう可能性があります。 批評家らは、暴力や偏見を助長するゲーム、いわゆる「キラーゲーム」はオリンピックの原則に反しており、したがって許可できないと主張している。

アップラッピング

Eスポーツをオリンピック競技大会に含めるべきかどうかをめぐる議論は複雑だ。 Eスポーツをオリンピックに組み込むかどうかは、最終的には国際オリンピック委員会(IOC)の判断に委ねられることになる。 それでも、確かなことが XNUMX つあります。e スポーツは今後も存続し、ますます人気が高まるでしょう。 Eスポーツは従来のスポーツと同等の戦略とスキルを要求しますが、特有の課題や欠点もあります。